Perşembe, Kasım 6, 2025

Finlandiya’da 4 Günlük Erasmus+ Eğitim Kursu Fırsatı

Tarih: 2–6 Şubat 2026

Yer: Tampere, Finlandiya

“Kapsayıcılık Aracı Olarak Oyun” başlıklı bu eğitim kursu, dijital oyunları gençlik çalışmalarında sosyal kapsayıcılığı teşvik etmek amacıyla kullanan veya kullanmak isteyen gençlik çalışanları için tasarlanmıştır. Program, katılımcılara daha erişilebilir, kapsayıcı ve etkili oyun temelli etkinlikler geliştirmeleri için pratik araçlar kazandırmayı hedefler.

Temel Hedefler:

  • Gençlik çalışmalarında dijital oyunlar bağlamında kapsayıcılığın ne anlama geldiğini keşfetmek.

  • Dijital oyunlar aracılığıyla kapsayıcılığı artıran araç ve yöntemleri tanımak.

  • Katılımcıların mevcut oyun temelli etkinliklerinin ne kadar kapsayıcı olduğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak.

  • Gençlik politikalarıyla günlük uygulamalar arasında bağlantılar kurmayı öğrenmek.

Öğrenme Yaklaşımı:

Eğitim, deneyimsel öğrenme, katılımcı tartışmalar ve iyi uygulama paylaşımları gibi yaygın olmayan eğitim yöntemleri üzerine kuruludur. Katılımcılar, daha az fırsata sahip gençlerle çalışırken edindikleri deneyimleri ve kapsayıcı oyun uygulamalarını paylaşma fırsatı bulacaktır.

Kimler Başvurabilir?

  • Gençlik çalışmalarında dijital oyunları kullanan veya kırılgan gruplarla çalışan kişiler,

  • Dijital oyunları çalışmalarına entegre etmek isteyen gençlik çalışanları,

  • Gençlik sektöründe aktif, 18 yaş ve üzeri, İngilizce iletişim kurabilen,

  • Öğrenmeye açık ve kapsayıcı dijital oyun uygulamaları geliştirmeye istekli bireyler.

Eğitim, gençlik çalışmalarında dijital oyunların kapsayıcılığı artıran bir araç olarak kullanılmasını güçlendirmeyi ve eşit fırsatlar sunan bir profesyonel ağın gelişimini desteklemeyi hedeflemektedir.

Son Başvuru Tarihi: 16 Kasım 2025

Detaylı bilgi ve başvuru için tıklayın

Etkisi Ne Podcast

BENZER İÇERİKLER

YAKLAŞAN EĞİTİMLERİMİZ